オープンソース GitHub 4.6万+ スター

Clashクライアント
あなたのネットワークをすっきり整理します

Clashクライアントはオープンソース・無料のクロスプラットフォームプロキシクライアントです。ルールベース振り分けエンジンを内蔵し、ローカル向けの通信は直接接続、特定のサービスだけプロキシを経由するように自動振り分け。Shadowsocks、VMess、Trojanなど主要プロトコルに対応し、サブスクリプションリンクをワンクリックで導入。初心者でも3分で設定完了できます。

全プラットフォーム対応
Clashのグローバルプロキシノードを表すイラスト:地球と複数デバイス間を結ぶ高速通信ライン
0+ GitHubで獲得したスター数
0 万+ ダウンロード・インストール数
0 対応プラットフォーム 対応するデスクトップ・モバイル環境
0+ メンテナンスに参加するコミュニティ貢献者
コア機能

Clashクライアントでできること

単なる「プロキシのオン/オフを切り替えるスイッチ」ではなく、包括的な通信振り分けソリューションです。

スマートなルールベース振り分け

ドメイン・IP・GeoIPで自動的にルートを判定します。国内向けの通信は迂回せず直接接続、海外サービスはプロキシ経由、広告ドメインはそのままブロック。

Shadowsocks / VMess / Trojan など主要プロトコルに対応

Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、WireGuardなど主要プロトコルをサポート。プロバイダーを変えてもクライアントを変える必要はありません。

Go言語コアで高速動作

コアはGo言語で書かれており、メモリ消費が少なく並行処理性能も高いため、長時間の常駐稼働やギガビット回線の全速フル活用も問題ありません。

5大プラットフォームを全対応

Windows、macOS、Android、iOS、Linuxすべてに公式推奨クライアントを用意。1つのサブスクリプションで、全デバイスを同期して利用できます。

自動速度テストとフェイルオーバー

url-testで自動的に最速ノードを選択、fallbackで障害時に即座にバックアップへ切り替え、load-balanceでピーク時の負荷を分散します。

オープンソース・無料、コードは検証可能

ソースコードはすべてGitHubで公開され、オープンソースライセンスに準拠しています。バックドアなし、テレメトリなし、料金を要求することも一切ありません。

Clashのルールベース振り分けを表す図:通信がルールに応じて直接接続・プロキシ・ブロックの3ルートに分かれる様子
ルールベース振り分け

Clashのルールベース振り分け:すべての通信に最適なルートを

ルールは一度書けば、あとはClashクライアントが処理します。ローカルでリアルタイムに各接続をマッチングするため、手動でスイッチを切り替える必要はなく、国内向けサービスの利用と海外サイトへのアクセスを同時に行えます。

  • 国内トラフィックは直接接続 国内サイトへのアクセスはプロキシを経由しないため、速度への影響はありません
  • 海外トラフィックはプロキシ経由 海外ドメインを自動判定してプロキシノードへ振り分け、安定した通信を実現します
  • 広告トラッキングを自動ブロック コミュニティ製のルールセットを導入すれば、広告ドメインをネットワーク層で直接遮断します
振り分け設定の方法を見る
全プラットフォーム対応ダウンロード

Clashクライアント ダウンロード:お使いのシステムを選択

Windows、macOS、Android、iOS、Linuxの5つのOSすべてに対応。インストーラーはclashkehuduan.com上で直接配布しており、登録やログインは不要です。

Clashが対応する5つのプラットフォームのデバイス:デスクトップPC、ノートPC、タブレット、スマートフォン、サーバー
クイックスタート

3ステップでClashクライアントを使い始める

手順どおりに進めるだけ。困ったときは図解付きチュートリアルもあります。

  1. 1

    クライアントをダウンロード・インストール

    上記からお使いのOSを選んでインストーラーをダウンロードし、インストールを完了。全体で約1分です。

  2. 2

    サブスクリプションリンクを導入

    プロバイダーから発行されたサブスクリプションURLをコピーし、「プロファイル」ページに貼り付けるだけ。ノードは自動で読み込まれます。

  3. 3

    プロキシをオンにしてネット接続

    「システムプロキシ」をオンにし、ルールモードを選択。ブラウザを再読み込みすれば通常どおりアクセスできます。

よくある質問

Clashクライアントについて知っておきたいこと

Clashクライアントとは?

オープンソースのクロスプラットフォーム対応ルールベースプロキシクライアントです。Mihomo(旧 Clash.Meta)コアをベースに、Windows / macOS / Android / iOS / Linux に対応。サブスクリプションリンクを導入すれば、ノードと振り分けルールを自動で管理します。

設定の知識がなくても使えますか?

はい。サブスクリプションを導入すれば、デフォルトのルールのまますぐに使えます。設定ファイルを手書きする必要はありません。初心者ガイドに図解付きの手順があるので、十分以内で始められます。

ClashとV2Ray、Shadowrocketの違いは?

Clashはルールベースのスマート振り分けと統一された設定フォーマットを重視し、Shadowsocks / VMess / Trojan など主要プロトコルに対応。1つのサブスクリプションを全デバイスで共用できます。V2Rayはより低レイヤーのプロトコル実装、ShadowrocketはiOS専用クライアントです。

Clashクライアントは安全に使えますか?

完全オープンソースで、ソースコードはすべてGitHub上で監査可能です。プロキシ通信はローカルで処理され、テレメトリやデータの外部送信はありません。

オープンソースプロジェクト

コードは全て公開、GitHubでご覧ください

Clashコア(現在はMihomoプロジェクトが継承・保守)のすべてのコミットは公開され確認できます。スターを付けていただくことが、オープンソースコミュニティへの最高の支援です。

github.com/MetaCubeX/mihomo
46,000+Star
5,800+Fork
GPL-3.0ライセンス